indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/steam/game/2551920
每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處理討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/steam/game/1272680
利用橡皮圈动作来通过关卡。「海腹川背」最新作。……在广阔的世界里利用橡皮圈动作进行大冒险独一无二的「橡皮圈动作」 利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……本作首次采用了任务制设定,并且附有剧情。在新的舞台「米修娜」,kawase展开了新的冒险
indienova.com/groups/post/100258
pk=5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己的独立游戏DR IWAN的新怪物刻耳柏洛斯……,Richard Hamilton,1956 用人话表述就是:找素材、抠图、拼凑,俗称接头行动。…….........也不知道 是不是只能做暗黑风格大bossOMStuido: @早晚有一天#1 不一定.
indienova.com/u/mnikn/blogread/27263
这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/game/umihara-kawase-fresh
利用橡皮圈动作来通过关卡。 26 年前在超级任天堂平台发售的该游戏系列,本次有大幅进化。……在广阔的世界里利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……本作首次采用了任务制设定,并且附有剧情。在新的舞台「米修娜」,kawase 展开了新的冒险
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材……为了我的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一定俯角的视点
版本:Early Access
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