cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,还有另一个世界的自己:充满正义感的小骑士莉莉安……年轻的莉莉安第一次离开家去执行任务,爱和卢卡成为了她的同伴,去拜访居住在偏远村庄的时空魔法师,想找到回家的办法……游戏特性: 休闲的回合RPG,没有随机遇敌 可爱的像素奇幻世界和愉快的NPC们 可能会有熟悉的面孔?

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

灵感搅拌机 #34

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跃在纸艺风格的游乐园片段出自平台冒险游戏:PoPuP可爱的室内资源像素素材包内容包括多种室内物品,两种室内空间和一些农产品图标……该免费素材包仅可用于个人使用,不可商用或二次转售。……cream_kkkk/status/1640153700688592900像素艺术教程:像素小人和行走来源

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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利用橡皮圈动作来通过关卡。「海腹川背」最新作。……在广阔的世界里利用橡皮圈动作进行大冒险独一无二的「橡皮圈动作」 利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……本作首次采用了任务设定,并且附有剧情。在新的舞台「米修娜」,kawase展开了新的冒险

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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pk=5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己的独立游戏DR IWAN的新怪物耳柏洛斯……,Richard Hamilton,1956 用人话表述就是:找素材、抠、拼凑,俗称接头行动。…….........也不知道 是不是只能做暗黑风格大bossOMStuido: @早晚有一天#1 不一.

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……ui 和大尺寸,花了一的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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利用橡皮圈动作来通过关卡。 26 年前在超级任天堂平台发售的该游戏系列,本次有大幅进化。……在广阔的世界里利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……本作首次采用了任务设定,并且附有剧情。在新的舞台「米修娜」,kawase 展开了新的冒险

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。…… 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张出现了:这张在制作完成后虽然拆分了素材……为了我的肝着想,这种自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一俯角的视点

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